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Amiga Magazin: Amiga-CD 1996 November & December
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1996-01-22
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6KB
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146 lines
clariSSA 3. 0 professional
das "Animations-Betriebsystem" für Amiga
clariSSA - DER Inbegriff für Schnelligkeit, Weichheit und
Natürlichkeit in Animationen. Im November 1992 bildete
clariSSA neue Möglichkeiten zum natürlichen Abspielen von
Animationen. Knapp 1 Jahr später machen wir clariSSA nun
eigene Konkurrenz, um Ihnen als anspruchsvollen
Animations-Anwender extrem weitergehende Möglichkeiten zu
bieten:
Zum Einen wurde die Performance beim Abspielen der
Animationen nochmals um sensationelle 80 % gesteigert.
Somit stellt clariSSA den derzeit schnellsten Abspieler
(auch in AA) für Animationen auf dem Amiga-Markt dar.
Weiterhin wurde das, was bisher nur auf stehende Bilder
möglich war, auf laufende Animationen realisiert. Laufende
Animationen in Echtzeit in den Bildschirm springen lassen,
Blenden öffnen, oder sogar animiertes Keying (über
Genlock) sind nun ohne Vorberechnung auf laufende
Animationen machbar.
Außerdem ist es nun z. B. erstmals möglich, MEHRERE
ANIMATIONEN absolut FORMAT- UND FARBPALETTENUNABHÄNGIG
GLEICHZEITIG auf EINEM Bildschirm ablaufen zu lassen.
Außerdem können Animationen nun VÖLLIG FORMATUNABHÄNGIG
KOMBINIERT werden, was die partielle Farb- oder
Auflösungsreduzierung während Extrembewegungen ermöglicht.
Außerdem wurde zur Edition ein Animationsablauf-Window
geschaffen, in dem die komplette zeitliche Steuerung, die
Effektvergabe, oder so simple Dinge wie Pausen, gesetzt
werden.
All diese Tätigkeiten oder Vorgänge können dann
aufgezeichnet und später, an anderer Stelle, als Macro
wieder aufgerufen werden. Erstellen von ARexx-Macros ohne
ARexx-Kenntnisse - lautet die Devise !
CLARISSA PROFESSIONAL IST EINE REINE SOFTWARE (OHNE
HARDWAREZUSATZ), welche die Animations-und
Video-Fähigkeiten des AMIGAS nun voll ausnützt -
Technologie und know how - Amiga und clariSSA professional!
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clariSSA professional V3.0 (die Features im einzelnen)
-High-End SSA;
gegenüber clariSSA V2.0 nochmalige Mehr-Performance beim
Abspielen um 80 %, dies bedeutet einen weiteren
gewaltigen Schritt in Richtung natürliches Abspielen mit
großer Farbtiefe und hohen Auflösungen - Verlustfrei,
sogar mit Verbesserung durch Verwendung von Halbbilder
- SSAD; Super Smooth Animation from disk
Nun ist es auch möglich, SSA-Animationen mit all deren
Vorteilen wie Farbpalettenwechsel, Halbbildern, Multi-Anim
Play usw. direkt von Platte abzuspielen.
- Multi-Anim Play
* Möglichkeit, mehrere Animationen gleichzeitig und in
SSA-Qualität abzuspielen
z. B. links oben je eine Minibild-Animation (HAM8) ,
darunter eine Zeile Lauftext (SuperHires) und eine
Landschaftsfahrt in 64 Farben o. ä. Format- und farbpalettenunabhängig, ohne Vorberechnungszeit
* Möglichkeit der Mixtur von SSAd und SSA in einer
Animation
z. B. längere Anims mit kleineren Änderungen von
Platte und speicherintensive Anims aus dem RAM
Format- und farbpalettenunabhängig, ohne
Vorberechnungszeit
* Möglichkeit der Kombination formatunterschiedlicher
Animationen zu einer einzigen ohne Vorberechnungszeit
und ohne zeitliche und / oder sichtbare Lücke
* Möglichkeit der Farb- oder Auflösungsreduktion an
Problemzonen der Animationen z. B. Standbilder
hochauflösend und in vielen Farben; während der
Bewegung ,an Stellen, an denen das Auge Details nicht
erkennt, kleinere Auflösung (und / oder Farbreduktion)
-Anim-Tools
Was sich bisher auf stehende Bilder beschränkte ist nun
auch auf LAUFENDE SSA-Animationen machbar - OHNE
VORBERECHNUNG und in bester Qualität
* Anim-Move; Möglichkeit, bewegte Bilder als
Echtzeit-Wipes zu benutzen, ohne Vorberechnung
* Living Keying; Keying-effekte auf laufende Sequenzen
und auf ALLE Farben (nicht nur Farbe 0, ohne
Vorberechnung)
* Fade-effekte in laufenden Animationen (ohne
Vorberechnung)
* Echtzeit-Blenden auf laufende Animationen (ohne
Vorberechnung)
* Bezierkurven zur Erstellung natürlicher
An-/Abschwellpegel (ohne Vorberechnung)
* alle Animtools sind durch viele voreditierte Effekte
durch einfache Iconsteuerung zuweisbar
Selbstverständlich können Effekte auch eigens erstellt
oder verändert werden
* Kombination mehrerer Animtools gleichzeitig auf eine
oder mehrere Animationen
z. B. Einpendeln einer laufenden Animation mit
gleichzeitigem Keying und einer Blende mit
Fade-Effekt (alles ohne Vorberechnungszeit)
Animations-Editierung & Schnitt
* Rückwandlung von SSA , High-End-SSA oder SSAd in ILBM
* Abspielrate nun frei einstellbar
* Formatwandlung von Animtionen über ARexx mit Adpro
* Animationsschnitt mit Möglichkeit der Einbindung von
Impulssteuerung z. B. über Gameport
(RS 422), somit Synchronstarterzeugung Video/Animation
möglich
* komplett Icon-orientierte Bearbeitung der Animationen
(WB 2.x,3.x-ähnlich)
* 95 % der Editiermöglichkeiten über ARexx steuerbar
* Tätigkeitsaufzeichnung; alle Arbeitsschritte können
aufgezeichnet , als Macro abgespeichert
und später wieder aufgerufen werden
Hilfsfunktionen
* Depotverwaltung für mitgelieferte Effekte oder
Einstellungen - Einbindung in eigene Anims in
Sekundenschnelle
* Online-Hilfe Amiga-Guide
* Dialogmacros zur Automatisierung komplexerer
Editierungen wie Animationsoptimierung,
Formatänderung oder Animationsschnitt - hilfreich für
unerfahrene Computeranwender
* Effects -Tool zur einfachsten Editierung von Wipes,
Fades, Blenden o. ä. für laufende Animationen